Vue.js设计与实现-简单Diff算法
发表于:2024-12-10
字数统计:2990 字
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html
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<title>Document</title>
<script src="https://unpkg.com/@vue/reactivity@3.0.5/dist/reactivity.global.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
</body>
<script>
function createRenderer(options) {
const {
createElement,
setElementText,
insert,
patchProps,
createText,
createComment,
setText,
} = options;
function render(vnode, container) {
if (vnode) {
// 新node存在,将其与旧node一起传递给patch函数,进行打补丁
patch(container._vnode, vnode, container);
} else {
if (container._vnode) {
// 旧node存在,且新node不存在,说明是卸载(unmount)操作
// 只需要将container中的DOM清空即可
// container.innerHTML = "";
// 8.5使用innerHTML直接清空是不严谨的,应该对每个DOM元素按照卸载流程清空
// 调用unmount函数卸载vnode
unmount(container._vnode);
}
}
// 把vnode存储到container._vnode下面,就是此次渲染结束,新node应该叫做旧node了
container._vnode = vnode;
}
function hydrate() {
// do sth...
}
function patch(n1, n2, container, anchor = null) {
// doing sth...
// 如果n1存在,则对比n1和n2的类型
console.log('update')
if (n1 && n1.type !== n2.type) {
// 如果新旧vnode的类型不同,直接将旧vnode卸载
unmount(n1);
n1 = null;
}
// 代码运行到这里,证明n1和n2所描述的内容相同
const { type } = n2;
// 如果n2.type的值是字符串类型,则它描述的是普通标签元素
if (typeof type === "string") {
if (!n1) {
// 挂载
mountElement(n2, container, anchor);
} else {
// 更新
patchElement(n1, n2);
}
} else if (type === Text) {
// 文本节点
if (!n1) {
// 如果没有就节点,那么挂载
const el = (n2.el = createText(n2.children));
// 插入
insert(el, container);
} else {
// 旧node存在,替换
const el = (n2.el = n1.el);
if (n2.children !== n1.children) {
setText(el, n2.children);
}
}
} else if (type === Comment) {
// 文本节点
if (!n1) {
// 如果没有就节点,那么挂载
const el = (n2.el = createComment(n2.children));
// 插入
insert(el, container);
} else {
// 旧node存在,替换
const el = (n2.el = n1.el);
if (n2.children !== n1.children) {
setText(el, n2.children);
}
}
} else if(type === Fragment) {
if (!n1) {
n2.children.forEach(c => patch(null, c, container))
} else {
patchChildren(n1, n2, container)
}
}
else if (typeof type === "object") {
// 如果n2.type的值的类型是对象,则它描述的是组件
} else if (type === "xxx") {
// 处理其他类型的vnode
}
}
function mountElement(vnode, container, anchor = null) {
// 创建DOM元素
// 让vnode.el引用真实DOM元素,便于后续卸载操作
const el = (vnode.el = createElement(vnode.type));
if (typeof vnode.children === "string") {
// 如果children是字符串,就直接放进去
setElementText(el, vnode.children);
} else if (Array.isArray(vnode.children)) {
// 如果children是数组,则遍历每一个子节点,并调用patch函数挂载他们
vnode.children.forEach((child) => {
patch(null, child, el);
});
}
// 如果vnode.props存在才处理它
if (vnode.props) {
// 遍历
for (const key in vnode.props) {
const value = vnode.props[key];
// 使用shouldSetAsProps函数判断是否应该作为DOM Properties代理
// 直接设置,是el[key]就行了,浏览器代理到DOM Properties上
// 抽离了依赖浏览器API的代码,封装到配置项中
patchProps(el, key, null, value);
}
}
insert(el, container, anchor);
}
function unmount(vnode) {
// 如果要卸载的是fragment,那么卸载它的children
if (vnode.type === Fragment) {
vnode.children.forEach(c => unmount(c))
return
}
// 根据_vnode获取要卸载的真实DOM元素
const el = vnode.el;
// 获取el的父元素
const parent = el.parentNode;
parent && parent.removeChild(el);
}
function patchChildren(n1, n2, container) {
// 判断新的子节点的类型是否是文本节点
// 文本子节点
if (typeof n2.children === "string") {
// 旧子节点的类型有三种可能,没有子节点。文本子节点和一组子节点
// 为一组子节点时,逐个卸载
if (Array.isArray(n1.children)) {
n1.children.forEach((child) => unmount(child));
}
// 其他情况什么也不用干,直接替换就行
setElementText(container, n2.children);
} else if (Array.isArray(n2.children)) {
// 说明新子节点时一组子节点
// 在这里,移动DOM前,确保DOM的更新(确保将要移动的DOM是最新的)。
// 获取新旧children
const oldChildren = n1.children
const newChildren = n2.children
// 新旧的一组子节点的长度
const oldLen = oldChildren.length
const newLen = newChildren.length
// 用来存储寻找过程中遇到的最大索引值
let lastIndex = 0
// 遍历新的children
for(let i = 0; i < newLen; i++) {
const newVnode = newChildren[i]
// 在第一层循环中定义变量find,代表是否在旧的一组子节点中找到可复现的节点
let find = false
// 遍历旧的children
for(let j = 0; j < oldLen; j++) {
const oldVnode = oldChildren[j]
// 比较新旧vnode,如果找到具有相同key值的两个节点,说明是可复用的节点,不过仍需要调用patch更新
if (newVnode.key === oldVnode.key) {
patch(oldVnode, newVnode, container)
// 一旦找到可复用的节点,将变量find的值设为true
find = true
// 如果当前找到的节点在旧的children中的索引小于最大索引值lastIndex
// 说明该节点对应的真实DOM需要移动
if (j < lastIndex) {
// 移动逻辑
// 我们经过看图说话可以知道,新的children的顺序就是要插入的顺序
// 统一之后插后的方法,找到新的需要移动的子节点newVnode的前一个节点prevVnode,
// 然后在真实DOM中将该子节点newVnode插入到前一个节点prevVnode的后面
// 先获取newVnode的前一个vnode,即prevVnode
const prevVnode = newChildren[i - 1]
// 如果prevVnode不存在,则说明当前newVnode是第一个节点 不需要移动
if (prevVnode) {
// 由于我们要将newVnode对应的真实DOM插入到prevVnode所对应的真实DOM后面
// 所以我们需要获取prevVnode所对应的真实DOM的下一个兄弟节点(使用的insertBefore方法)作为描点
const anchor = prevVnode.el.nextSibling
insert(newVnode.el, container, anchor)
}
} else {
// 无需移动,替换lastIndex
lastIndex = j
}
// 因为key值唯一,所以一个二重遍历这个条件只会出现一次,那么手动推出到下一个二重遍历
break
}
}
// 如果代码运行到这里,find仍为false
// 说明当前newVnode没有在旧的一组子节点中找到可复用的节点
// 那么newVnode是新增节点,需要挂载
if (!find) {
// 为了将节点挂载到正确位置,先要获取描点元素
const prevVnode = newChildren[i - 1]
let anchor = null
if (prevVnode) {
// 如果有前一个节点,那么用他的下一个兄弟节点作为描点
anchor = prevVnode.el.nextSibling
} else {
// 如果没有前一个节点,那么挂载的新节点是首个节点
anchor = container.firstChild
}
// 挂载
patch(null, newVnode, container, anchor)
}
}
// 以上是更新操作。不能删除子节点
// 在这里,我们在遍历一次,如果发现了需要删除的子节点,执行删除
for(let i = 0; i < oldLen; i++) {
const oldVnode = oldChildren[i]
// 拿旧子节点oldVnode去新子节点里面找
const has = newChildren.find(vnode => vnode.key === oldVnode.key)
// 如果没有找到相同key值的节点,就要删除这个节点
if (!has) {
unmount(oldVnode)
}
}
} else {
// 代码运行到这里,说明新子节点不存在
// 旧子节点是一组子节点,只需逐个卸载
if (Array.isArray(n1.children)) {
n1.children.forEach((c) => unmount(c));
} else if (typeof n1.children === "string") {
// 旧子节点是文本子节点,清空内容
setElementText(container, "");
}
// 如果没有旧子节点,啥也不干
}
}
function patchElement(n1, n2) {
// 在上面,已经判断了n1和n2是类型相同的节点,只是要更新而已
// n1.type === n2.type,并且由于他们是相同的节点,所以n1.el === n2.el (比如说div)
const el = (n2.el = n1.el);
const oldProps = n1.props;
const newProps = n2.props;
// 更新props
for (const key in newProps) {
if (newProps[key] !== oldProps[key]) {
patchProps(el, key, oldProps[key], newProps[key]);
}
}
for (const key in oldProps) {
if (!(key in newProps)) {
// 删除
patchProps(el, key, oldProps[key], null);
}
}
// 更新children
patchChildren(n1, n2, el);
}
return {
render,
hydrate,
};
}
function normalizeClass(originClass) {
if (typeof originClass === "string") {
return originClass;
} else if (
typeof originClass === "object" &&
originClass !== null &&
!Array.isArray(originClass)
) {
return extractKeys(originClass);
} else if (Array.isArray(originClass)) {
return originClass.map((item) => [normalizeClass(item)]).join(" ");
} else {
return "";
}
function extractKeys(originClass) {
return Object.keys(originClass)
.filter((key) => originClass[key])
.join(" ");
}
}
const renderer = createRenderer({
createElement(tag) {
return document.createElement(tag);
},
setElementText(el, text) {
el.textContent = text;
},
insert(el, parent, anchor = null) {
parent.insertBefore(el, anchor);
},
createText(text) {
return document.createTextNode(text);
},
createComment(comment) {
return document.createComment(comment);
},
setText(el, text) {
el.nodeValue = text;
},
patchProps(el, key, prevValue, nextValue) {
// 匹配以on开头的属性,认为是事件
if (/^on/.test(key)) {
// 获取为该元素伪造的事件处理函数invoker
// 定义el._vei是一个对象
let invokers = el._vei || (el._vei = {});
// 根据事件名称获取invoker
let invoker = invokers[key];
const name = key.slice(2).toLowerCase();
if (nextValue) {
if (!invoker) {
// 如果没有,就创建一个
// vei是vue_event_invoker缩写
invoker = el._vei[key] = (e) => {
// 这个e是pointEvent
// e.timeStamp是事件发生的时间
// 屏蔽所有绑定时间晚于事件触发时间的事件处理函数的执行
if (e.timeStamp < invoker.attached) {
return;
}
// 当伪造的事件处理函数执行时,会执行真正的事件
// 如果invoke.value是数组,则遍历它并诸葛调用事件处理函数
if (Array.isArray(invoker.value)) {
invoker.value.forEach((fn) => fn(e));
} else {
invoker.value(e);
}
};
// 将真正的事件处理函数赋值给invoker.value
invoker.value = nextValue;
// 添加attached属性,存储事件处理函数被绑定的事件
invoker.attached = performance.now();
// 绑定invoker作为事件处理函数
el.addEventListener(name, invoker);
} else {
// 如果invoker存在,意味着更新,并且只需要更新invoker的值
invoker.value = nextValue;
}
} else if (invoker) {
// 新的事件绑定函数不存在,且之前绑定的invoker存在,则移除绑定
el.removeEventListener(name, invoker);
}
}
// class是比较多的,刚好发现使用className设置性能优化较大
// 对class进行特殊处理
else if (key === "class") {
el.className = nextValue || "";
} else if (shouldSetAsProps(el, key, nextValue)) {
// 获取该DOM Properties的类型
const type = typeof el[key];
// 如果是布尔类型,并且value是空字符串,则将值矫正为true
if (type === "boolean" && nextValue === "") {
el[key] = true;
} else {
el[key] = nextValue;
}
} else {
// 如果要设置的属性没有对应的DOM Properties,则使用setAttribute设置属性
el.setAttribute(key, nextValue);
}
function shouldSetAsProps(el, key, value) {
// 特殊处理
if (key === "form" && el.tagName === "INPUT") {
return false;
}
return key in el;
}
},
});
// 执行区
const Fragment = Symbol()
const Text = Symbol()
const Comment = Symbol()
const oldVnode = {
type: 'div',
children: [
{ type: "p", children: "1", key: 1 },
{ type: "p", children: "2", key: 2 },
{ type: "p", children: "hello", key: 3 },
],
};
const newVnode = {
type: 'div',
children: [
{ type: "p", children: "world", key: 3 },
{ type: "p", children: "1", key: 1 },
],
}
renderer.render(oldVnode, document.querySelector("#app"));
setTimeout(() => {
renderer.render(newVnode, document.querySelector("#app"));
}, 1500);
</script>
</html>